home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / gamesiml / scary22.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1995-02-20  |  10KB  |  188 lines

  1. README file for SCARYFISH Version 2.x, (c) 1993-1995 PMP Software:
  2.  
  3. SCARYFISH is an exciting, realistic, multi-species fishing game for 1-4 
  4. players.  See the first paragraph of SCARY2.DOC and FILE_ID.DIZ for
  5. description text.  SCARYFISH is written by:
  6.  
  7.                         PMP Software
  8.                         4021 Meramec St #5
  9.                         Saint Louis MO  63116-3559
  10.  
  11.                         Internet email: pmpsoft@crl.com
  12.  
  13.  
  14. You can run the game from a floppy, but a hard drive has faster disk
  15. access.  All the game's files should be in the same directory.  The *.SF2
  16. files must be in the current directory for the game to work.  It's a good
  17. idea to give the game its own directory.  Installation example below with 
  18. the master floppy disk in drive A and the hard drive C:
  19.         C:\
  20.         MD\SCARY2
  21.         CD\SCARY2
  22.         COPY A:\
  23.  
  24. If the game's files are archived/compressed, you must decompress them 
  25. before running the game.  For example, make a new directory as above,
  26. copy the compressed file (name something like SCARY22.ZIP) into the
  27. directory, and decompress it.  If a file called SCARY22.EXE exists, type
  28. 'SCARY22' and it will self-extract (might be called INSTALL.EXE).
  29.  
  30. To run the game, type 'SCARY2'.  If you have the 80286 version and the 
  31. appropriate machine, type 'SCARY286'.  You only need one of the .EXE files
  32. in the working directory.
  33.  
  34. The main documentation file is SCARY2.DOC.  You can read it online from
  35. the game's main menu ("Instructions").  Depending upon where you got the 
  36. game, there might also be another help file with installation/startup 
  37. instructions.
  38.  
  39. SCARYFISH V2 will run on just about any IBM PC-compatible / MS-DOS
  40. computer with at least 400K RAM (about 470K required for graphics modes).
  41. Graphics are not required, but the game supports VGA, EGA, CGA, and 
  42. Hercules graphics modes.  SCARY286.EXE (faster and a bit less disk space
  43. than SCARY2.EXE) requires an 80286 or better processor.  Some names in this
  44. paragraph are registered trademarks of their respective companies.
  45.  
  46. To print out the order form (a regular text file), type "COPY ORDER.FRM PRN"
  47. from the DOS prompt, or load into any word processor / text editor with an
  48. option to print files.
  49.  
  50. REGISTERED USERS who have the 1st edition of the printed manual: 
  51. The example for entering character names is obsolete for Versions 2.04 and 
  52. later.  You now enter character names from a menu.
  53. When creating a new character, the first 8 letters/digits _can_ contain
  54. spaces; ignore the Page 3 note that they can't.
  55.  
  56. The last 11 species (from Ocean Panfish down in the right column) do not
  57. exist at any of the original 8 worlds.  To catch them, order the Sequel
  58. Worlds and/or the Make Your Own Worlds Utility, or you might find some
  59. on a freely-distributable user-created world.
  60.  
  61. You can load a character from another disk or directory; to do this select
  62. *From Different Path* from the "select player" menu.  When saving a 
  63. transcript file, just press <Enter> for the same directory or give the
  64. appropriate path such as A:\ or C:\TEMP\ (don't forget the backslash).
  65.  
  66. Windows users: If you don't want to exit to DOS, you can start the game 
  67. from Windows (it'll be a bit slower).  Install the game as instructed.  Run
  68. File Manager, open the directory with the game, and double-click SCARY2.EXE
  69. or SCARY286.EXE.  If you want to access the game from games/applications/etc,
  70. add it as you would any MS-DOS program (File in Program Manager -> New
  71. -> Program Item) ; Command Line should be SCARY286 if you have SCARY286.EXE,
  72. otherwise command line should be SCARY2 ; Working Directory should be the 
  73. one containing the game, e.g. C:\SCARY.  Description something like 
  74. 'SCARYFISH Version 2.xx'.  When this is set up, double-click the icon to 
  75. start the game.  Let go of the mouse; you won't need it in the game.
  76.  
  77. See "Registration / Ordering Info" or ORDER.FRM for prices of additional
  78. products: Sequel Worlds, Make Your Own Worlds Utility, Omni Chars, Fish
  79. Bitmaps, etc.
  80.    
  81. Another freely-distributable PMP Software program:
  82. SCHTKR v1.2 - ScaryFish world editing util.
  83. Many options.  Create your own "worlds". 
  84. Stock fishing holes or let computer stock  
  85. them. Worlds can have up to 32 species from 
  86. a list of over 40. Extensive documentation. 
  87. Includes 2 example files, test mode, screen-
  88. saver, best worlds contest rules, and more!
  89. Keywords: games sports fishing ScaryFish PMP
  90. Freeware "lite" version of Make Your Own 
  91. Worlds Util ($15), almost identical.
  92.  
  93.  
  94. Acknowledgements:
  95.  
  96. Gamewarden "Ansi" artwork by Phillip.
  97.  
  98. Thanks to all who entered the Records Contest.
  99.  
  100. Thanks to those who create worlds with the Make Your Own Worlds
  101. Utility and SCHTKR, thus giving the game more value.
  102.  
  103. Thanks to all beta testers for their reports and suggestions.
  104.  
  105. __________________________________________________________________________
  106.  
  107. This game is marketed as shareware.  It is copyrighted by the author, but 
  108. you can make copies of / distribute it as long as you don't charge anything 
  109. (aside from the cost of copying it), and all the freely-distributable files 
  110. are distributed together unmodified.  The file list is:
  111.  
  112. SCARY2.EXE                            FILE_ID.DIZ
  113. SCARY2.DOC                            CONTEST.TXT
  114. READ.ME                               RESULT94.TXT
  115. HISTORY.TXT                           
  116. FILE*.SF2 (11 files)                  
  117. WORLD1.SF2     WORLD2.SF2             WORLD3.SF2     WORLD4.SF2  
  118. WORLD5.SF2     WORLD6.SF2             WORLD7.SF2     WORLD8.SF2
  119. MEDIUM-S.SF2                          
  120. RECORDS.SF2                           RECORDS2.SF2
  121. ORDER.FRM                             
  122.                                         
  123. To make a copy for a friend, move to the directory with the game and
  124. copy the files from the above list to the destination disk.
  125.  
  126. If you received the game in a one file archive/compressed/zipped format, 
  127. that is the preferred way to distribute it.  Do NOT copy or distribute any 
  128. part of the registered version or its materials; such activity violates 
  129. copyright laws.  Don't distribute any .C2 files except to machines where 
  130. you'd be the only one using those files.
  131. Because of the exciting SCARYFISH Records Contest (see CONTEST.TXT), it 
  132. would be in your best interest to copy the "blank" RECORDS.SF2 (dated 
  133. 02-20-95) instead of your changed one, when making a copy for a friend or 
  134. uploading to a BBS.  Otherwise, someone might try to enter the contest with 
  135. one of _your_ records!
  136.  
  137. VENDORS: If you're considering carrying this program, good thinking!  Send
  138. a copy of your catalog to the address in ORDER.FRM / "Registration Info".
  139. Include the address for PMP Software to send the latest shareware version.
  140. Do not charge your customers more than $6.00 for a 360K or 720K disk; no 
  141. more than $7.00 for a HD disk.  Rack or CD-ROM vendors see VENDOR.DOC.
  142.  
  143. DISCLAIMER: The author of this software will not be liable for any damages
  144. or losses caused by its use, including but not limited to direct, indirect, 
  145. special, consequential, incidental, or other losses or damages.  This 
  146. includes such situations as damage to computer equipment from falling off 
  147. desks in the excitement of the game.  The game is extremely realistic, but 
  148. don't blame me if you buy a tackle item similar to one in the game and it 
  149. doesn't work as well in real life as in the game.  The worlds represent 
  150. ideal fishing conditions, so don't blame me if the equivalent real life 
  151. fishing areas don't provide action as good as the game's.
  152.  
  153.  
  154. SUPPORT:
  155. Hopefully you will not experience any problems with this game.  However,
  156. if you do, read the documentation (this file and SCARY2.DOC; if you're
  157. registered, the hardcopy manual).  The problem might be addressed there.
  158. If there is still a problem, the author might be able to help.  Contact him
  159. at the address at the start of this file.  If you're not registered, the 
  160. author might respond more quickly if you include a SASE.  It would help if 
  161. you included system info such as computer brand, processor, DOS version, RAM 
  162. size, etc.  You could try calling (314) 776-3065 Mon-Fri between 9AM-9PM CST.  
  163.  
  164. Internet FTP Directory:
  165. Internet users, check out ftp.crl.com in the directory ftp/users/ro/pmpsoft
  166. for files related to the ScaryFish game.  Includes the latest shareware
  167. versions and a number of freely-distributable worlds created with the 
  168. Make Your Own Worlds Utility.  Any registered user with Version 2.1 or
  169. later can access these worlds.
  170.  
  171. Bugs:
  172. The game is free from angler-annoying bugs such as mosquitoes, blackflies,
  173. ticks, deerflies, etc.  You can use several "bugs" for bait/lure (cricket,
  174. popper).  In terms of computer bugs (errors), they seem to be all gone for
  175. Version 2.2 or later.  A few graphics imperfections exist: huge rainbows
  176. sometimes look a little weird in VGA 640x480 mode, and when you have your 
  177. line in the water, the water color might occasionally spread a bit outside 
  178. the water's usual "window" (graphics modes only); if this bothers you recast 
  179. to refresh the screen.
  180.  
  181. If what you order includes a diskette and it's unreadable, return within
  182. 30 days with an explanation that the disk is bad, and PMP Software will send 
  183. a replacement.  Otherwise, shareware lets you "try before you buy", so there 
  184. shouldn't be any other reason for returns/refunds.  If the game doesn't run 
  185. on your machine, let me know (see paragraph on support).  If you ordered the 
  186. game directly (preregistered) and it's impossible for it to work on your 
  187. machine, a refund can be offered in that special case.
  188.